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Ativações diárias do Android geram US$ 10 milhões para o Google

O processo da Oracle contra o Google+ sofreu uma reviravolta essa semana com o pedido da empresa de mudar os princípios do caso, aberto nos EUA. Baseado até então em infração de patentes, a ação pode virar um julgamento por infração de direitos autorais, caso o pedido da Oracle seja atendido. Além disso, segundo os cálculos da detentora dos direitos do Java, oGoogle consegue mais de 10 milhões de dólares ao ano com as ativações diárias do Android.
Google (Foto: Divulgação)O Google pode sofrer julgamento por infração
de direitos autorais (Foto: Divulgação)
A informação é do blog Foss Patents, do ativista de propriedade intelectual Florian Muller, que teve acesso aos documentos do pedido da Oracle. Em uma das notas de rodapé do documento a empresa afirma que “enquanto espera um julgamento, mais de 700 mil dispositivos baseados no Android são ativados todo o dia, todos fundamentalmente criados em torno de APIs protegidas por direitos autorais do Java”.
E o fato do Google estar faturando em cima das infrações de copyright da Oracle foi o que motivou o pedido da mudança do processo. A empresa diz também que além dos 10 milhões de dólares, o Google também acaba lucrando com vendas no Android Market, parcerias com fabricantes e até na forma de aumento no número de usuários da sua rede social, o Google+.
Não há uma data certa para a decisão da corte americana em relação a proposta, mas a Oracle acredita que até março tudo esteja resolvido.

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Samsung funde sistemas para criar alternativa ao Android

Em um esforço para se livrar da dependência do Android em seus smartphones, a Samsungpretende realizar a fusão dos sistemas operacionais Bada e Tizen. A decisão veio à tona durante a CES 2012, revelada por Tae-Jin Kang, vice-presidente sênior de planejamento de conteúdos da Samsung.
samsung com androidSamsung com Android (Foto: Divulgação)
A plataforma para smartphone Bada, desenvolvida para suportar vários dispositivos e aplicativos, foi criada em 2010 com o objetivo de tornar o custo-benefício dos aparelhos da Samsung mais vantajoso para seus clientes. Assim, a empresa não precisaria pagar pela licença ao Google, que detém a patente do Android.
Já o Tizen, previsto para ser lançado este ano, é um projeto patrocinado pela Samsung e Intel e desenvolvido pela Linux Foundation. O sistema operacional de código aberto utiliza aplicativos baseados em padrões HTML5 e Web, muito utilizados por desenvolvedores, e foi concebido para ser utilizado em celulares, tablets, netbooks e TVs. A Intel já havia se aventurado antes, quando desenvolveu o sistema operacional Meego, sem obter muito sucesso.
Caso o resultado da fusão seja bem sucedido, restará ainda convencer os consumidores a experimentar a nova plataforma, já que o Android está presente em vários dispositivos móveis de diversas marcas, já tendo sido aprovado por uma grande gama de usuários.A Samsung terá que se esforçar bastante em produzir uma plataforma tão interessante quanto à do principal concorrente. Além disso, o Android tem dominado grande parte do mercado porque o Google o licenciou para vários fabricantes, como a própria Samsung.

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iPhone e iPod Touch originais ganham suporte extraoficial para iOS 5

Quando a Apple não dá atenção para seus produtos mais antigos, com certeza há um grupo de usuários entendidos de tecnologia prontos para suprir essa necessidade. Tanto que os modelos mais antigos de iPhone e de iPod Touch, agora têm uma ROM baseada no iOS 5, com recursos que tradicionalmente a Apple não oferece para eles.
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iphone 3g (Foto: divulgação)O Iphone 3g ganhou um suporte extraoficial (Foto: divulgação)
Whited00r 5.1 tem instalação fácil, como se fosse uma nova versão doiOS. O usuário precisa somente baixar o arquivo com o sistema operacional e realizar o procedimento padrão para esse tipo de coisa. As instruções, em inglês, estão no site do Whited00r — qualquer semelhança com o site da Apple não é mera coincidência.
E o que o usuário que optar pela ROM extraoficial ganha? Os idealizadores da ROM adicionaram os lembretes do iOS 5 e algo que se aproxima do iCloud, mas na verdade usa a tecnologia fornecida pela Dropbox.
Para tirar proveito da ROM é necessário ter um iPhone original ou iPhone 3G, bem como iPod Touch de 1ª ou de 2ª geração. São os aparelhos que utilizam processador ARM 6.
Cabe lembrar que Whited00r não é endossado pela Apple, muito menos pelo TechTudo ou por este autor. Ao fazer o download e instalar o software, você está agindo por sua conta e risco.

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Com chegada do iPhone 4S, iOS volta a ter grande crescimento

As vendas de iPhone voltaram a crescer após o lançamento do 4S, segundo uma pesquisa divulgada pela Nielsen. A procura crescente pelo telefone da Apple fez com que a quota de mercado do iOS também subisse. Agora, a Google detém uma vantagem de pouco mais de 2% sobre seu principal concorrente.
Market share dos smartphones (Foto: Reprodução / Nielsen)Market share dos smartphones (Foto: Reprodução / Nielsen)
De acordo com a Nielsen, a fatia de participação no mercado do iOS saltou de pouco mais de 25% para 44,5% entre os meses de outubro e dezembro de 2011. No mesmo período, oAndroid teve uma queda acentuada, passando de 61,6% para 47%. A Google continua liderando com uma pequena vantagem, mas pode perder o trono muito em breve se o iOS continuar crescendo.
A pesquisa também comparou a atual divisão do mercado mobile com dados recentes (últimos três meses). No gráfico, fica claro que os consumidores estão comprando mais gadgets com Android e iOS. Todos os outros concorrentes juntos representam pouco mais de 11% das vendas.
Comparativo das vendas de smartphones (Foto: Reprodução / Nielsen)Comparativo das vendas de smartphones (Foto: Reprodução / Nielsen)
Ainda segundo a pesquisa, os norte-americanos estão optando por smartphones em vez dos telefones tradicionais. Atualmente, 60% dos aparelhos vendidos nos Estados Unidos são smartphones. No quarto trimestre de 2011, esse número era de apenas 46%.

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Intel investe em tablets, mas diz que é precipitado falar em 'era pós-PC'

Empresa se prepara para lançar arquitetura competitiva para portáteis.
Mercados emergentes representarão 66% das vendas de computadores.

A Intel divulgou nesta segunda-feira o novo chip Sandy Bridge (Foto: Paul Sakuma/AP)Intel se prepara para atacar mercado de tablets e
smartphones (Foto: Paul Sakuma/AP)
A Intel, maior fabricante de processadores do mundo, acredita que a demanda por computadores ainda tem robustez para continuar crescendo, mas já começa a se prevenir contra a recente expansão do mercado de smartphones e tablets.

Segundo Mooly Eden, vice-presidente da divisão PC Client da Intel, a empresa está desenvolvendo uma arquitetura de processadores que seja competitiva também nesse segmento.
"A quantidade de computadores vendidas em um mês supera o total de tablets vendidos em um ano inteiro", afirmou Eden, defendendo que ainda é precipitado falar em era "pós-computador".
Os mercados emergentes, porém, devem representar 66% das vendas de computadores nos próximos quatro anos, segundo dados divulgados em evento realizado pela Intel em São Paulo.

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Pesquisa diz que 35% dos donos de tablets usam o aparelho no banheiro

Cerca de 78% utilizam o tablet na cama e 30% levam para o restaurante.
Acessar os e-mails é motivo para 78% adquirir o aparelho.

iPad 2 (Foto: Kimihiro Hoshino/AFP)Tablets são utilizados no banheiro por 35% dos
entrevistados (Foto: Kimihiro Hoshino/AFP)
Uma pesquisa realizada com 200 donos de tablets nos Estados Unidos em junho mostra que cerca de 35% dos usuários utilizam o aparelho no banheiro. Os entrevistados do estudo, feito pela Staples Advantage, também afirmam levar o tablet para o restaurante, com 30% das respostas, e o utilizam na cama, com 78%.
Cerca de 80% dos entrevistados afirmam que os aparelhos ajudam a equilibrar trabalho com vida pessoal. A pesquisa também mostra que 60% afirmam trabalhar melhor com o aparelho.

Entre os fatores que fazem as pessoas comprarem um tablet estão a comunicação com amigos, clientes e colegas (40%) e para acessar os e-mails (75%).
Embora 35% tenham afirmado usar o tablet no banheiro, uma pesquisa em 2008 feita pela AOL afirmou que 59% dos usuários acessar os e-mails no cômodo.

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Samsung usa filme '2001' como prova contra patentes da Apple

Apple tenta tirar tablets e celulares da Samsung no mercado dos EUA.
Astronautas usam aparelho semelhante ao iPad em filme de Stanley Kubrick.

A Samsung está argumentando, em um tribunal norte-americano no estado da Califórnia, que cenas do filme “2001: uma odisseia no espaço”, de 1968, invalidam patentes da Apple registradas em 2004 para cobrir dispositivos como tablets e smartphones. A Samsung está se defendendo de um processo iniciado pela Apple que busca tirar do mercado os celulares Infuse 4G, Galaxy S 4G, Droid Charge e também o tablet Galaxy Tab.

Cena do filme “2001: uma odisseia no espaço” em que astronautas aparecem usando tablets (Foto: Reprodução)Cena de “2001: uma odisseia no espaço” em que astronautas aparecem com 'tablets' (Foto: Reprodução)
Segundo o blog “FOSS Patents”, o documento da Samsung cita especificamente um vídeo do YouTube postado no início de 2010 com o título “Apple iPad em um clássico de 1968” contendo as cenas do filme de Stanley Kubrick. A empresa ainda destaca que os dispositivos são finos, retangulares e tem uma tela predominante com bordas finas – exatamente como a Apple mostra seu design na patente de 2004.
Cena de série britânica de 1970 mostra personagem usando dispositivo semelhante a um tablet (Foto: Reprodução)Série britânica de 1970 mostra personagem com
dispositivo semelhante a tablet (Foto: Reprodução)
Além do filme, a Samsung ainda cita uma série da TV britânica dos anos 70, “The Tomorrow People “ (“As Pessoas do Amanhã”, em tradução livre) em que um personagem aparece usando um tablet.
A Apple também está processando a Samsung na Europa, acusando a empresa de copiar o design e a interface de seus produtos. A Samsung se defendeu processando a Apple de volta, citando várias de suas patentes que o iPad e o iPhone estariam infringindo.
Segundo o blog “FOSS Patents”, que divulgou a tentativa da Samsung de usar produções de ficção contra as patentes, seria “surpreendente” o juiz concordar com esse ponto de vista. “O fato que a Samsung tentou usar esse tipo de evidência é interessante e empolgante para os fãs desses filmes”, afirmou Florian Mueller, autor do blog.
A Apple chegou a conseguir bloquear a venda dos produtos da Samsung temporariamente na Europa e na Austrália. Em um processo na Holanda, a Apple teria usado imagens editadas para comparar seus produtos com os da Samsung. As empresas não comentaram a acusação publicamente.

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Internet banda larga do governo por R$ 35 começa nesta terça-feira

Serviço começa na cidade de Santo Antônio do Descoberto, em Goiás.
Interessados têm que pagar R$ 300 por modem.

O município de Santo Antônio do Descoberto, em Goiás, é o primeiro a receber o Plano Nacional de Banda Larga (PNBL) nesta terça-feira (23), permitindo que os moradores da cidade possam contratar o serviço de internet rápida de 1 Mbps por R$ 35.
O serviço é oferecido pela Sadnet, uma prestadora de serviços de telecomunicações da cidade que tem cerca de 60 mil habitantes e está a cerca de 50 quilômetros de Brasília. O contrato entre a empresa e a Telebrás foi assinado no dia 8 de junho e, na época, foi dito que o serviço seria disponibilizado em 30 dias.
Entretanto, o gerente de Rede da Sadnet, Bruno Souza Santana, disse no dia 1º de agosto que a empresa já tinha condições de vender os planos dentro do PNBL, mas ainda não começou a fazê-lo porque aguardava a inauguração oficial do programa, prevista para acontecer em evento na cidade no dia 23 de agosto. Ele também disse que aguardava a presença do do ministro das Comunicações, Paulo Bernardo.
Os interessados em adquirir internet por R$ 35 precisam, também, pagar R$ 300 pelo modem, preço que poderá ser parcelado em 12 vezes no cartão de crédito.
O Plano Nacional de Banda Larga teve seu lançamento oficial em maio de 2010. Seu objetivo é massificar até 2014 a oferta de acessos de internet banda larga para a população. O plano será coordenado pelo Ministério das Comunicações e operado pela estatal Telebrás.

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China passa EUA e vira maior do mundo em venda de PCs; Brasil é 3º

Entre abril e junho, país asiático comprou 18,5 milhões de computadores.
Mercado nos EUA foi de 17,7 milhões, contra 3,86 milhões no Brasil.

Mulher acessa internet por computador (Foto: Brian Snyder/Reuters)Brasil bateu recorde de vendas de computadores,
segundo IDC (Foto: Brian Snyder/Reuters)
A Chia superou os Estados Unidos pela primeira vez no ranking mundial de vendas de computadores e se tornou o maior mercado de PCs do planeta, segundo dados consolidados pela consultoria IDC divulgados nesta terça-feira (23).

Na última semana, o órgão já havia indicado que a China lideraria a lista, que traz o Brasil na terceira posição. Entre abril e junho de 2011, o país vendeu 95 mil PCs a mais que o Japão.
No segundo trimestre de 2011, segundo o estudo global PC Tracker, o mercado interno chinês consumiu 18,5 milhões de unidades de computadores, contra 17,7 milhões nos Estados Unidos. A diferença equivale a cerca de US$ 200 milhões em mercadorias.
No relatório, o IDC aposta que os Estados Unidos ainda devem encerrar o ano como o maior mercado no total, principalmente por conta da aceleração sazonal nas vendas durante as vendas de fim de ano. A expectativa do instituto é que em 2012, no entanto, o volume total chinês já seja maior, com 85,2 milhões de unidades contra 76,6 nos EUA.
Nunca se vendeu tanto no BrasilNo período, o Brasil vendeu 3,86 milhões de computadores – 48,5% foram desktops e 51,5%, notebooks. Neste cenário, 69,5% foram destinados ao segmento doméstico, 25,8% ao corporativo e 4,7% a governo e educação.  “Nunca se vendeu tanto computador em um único trimestre no Brasil”, disse Martim Juacida, analista de mercado da IDC, em comunicado.
Na comparação do primeiro com o segundo trimestre deste ano, as vendas de notebooks cresceram 10,5%, segundo Juacida. “Já na comparação com o mesmo período de 2010, o desempenho das vendas chega a ser 27% maior”, completa.

O recorde anterior de vendas de computadores no Brasil, segundo a IDC, foi registrado no primeiro trimestre de 2011, quando o Brasil comercializou mais de 3,6 milhões de computadores – 50,5% eram notebooks e 49,5%, desktops.

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Transforme o seu Android em um leitor de código de barras

O QR Code é um código de barras em 2D que, quando decodificado pela câmera do seu smartphone, exibe as informações contidas no link. Com o aplicativo Barcode Scanner, seu Android vai ler não só QR Code, como também códigos de barras de diversos produtos, oferecendo informações e possibilitando, inclusive, a realização de pesquisas de preço.

Usando o Barcode Scanner
Passo 1. Busqu­e e instale o aplicativo na Android Market;
Passo 2. Ao abrir o Barcode Scanner, você encontrará um tutorial de uso do aplicativo. Clique em “Concluído” para finalizar a leitura;
Passo 3. Posicione a câmera do seu smartphone em qualquer QR Code em que deseje realizar a leitura para acessar uma página ou link para download. Mantenha o código dentro do retângulo do visor na linha vermelha;
Código QR para link de um cartão de visita (Foto: Reprodução/TechTudo)Código QR para link de um cartão de visita (Foto: Divulgação)
Passo 4. Após decodificar o QR code, o aplicativo apresenta três opções, duas de compartilhamento do link (e-mail ou SMS) e outra para redirecionar o link e abrir o navegador;
Se você tem dúvidas sobre como acessar o QR Code ou como funciona este código de barras em 2D, veja o nosso guia sobre o QR Code.
Outras funções
Passo 5. O aplicativo também identifica qualquer produto com código de barras, como livros, CD, DVD, jogos e outros. Basta posicionar a câmera para realizar a leitura do código de barras;
Leitura do código de barras de um produto (Foto: Divulgação)Leitura do código de barras de um produto (Foto: Divulgação)

No caso de livros, você também pode encontrar mais informações, tais como: pesquisa do livro, preço e conteúdo no Google Book. Já para CDs, DVDs e jogos, você encontra pesquisa do produto, opiniões e preço.

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Cientistas apresentam robô que aprende, pensa e age sozinho


Cientistas do Instituto de Tecnologia de Tóquio, no Japão, apresentaram um robô que consegue aprender, pensar e agir por conta própria, por meio de uma Inteligência Artificial (IA) avançada. O sistema criado para fazer a máquina pensar se chama "self-replicating neural network", ou rede neural autorreplicante, em tradução.

Com esta "inteligência" criada pelos cientistas, eles afirmaram ao site DigInfo que a máquina consegue fazer atividades que nunca realizou do mesmo modo que os humanos na mesma situação. O robô, segundo seus criadores, consegue ainda tomar decisões e fazer tentativas baseadas em suas experiências prévias e no seu conhecimento.
Robô consegue 'pensar' e resolver problemas sozinho (Foto: Reprodução)Robô consegue 'pensar' e resolver problemas sozinho (Foto: Reprodução/DigInfo)
"Até agora, robôs, incluindo os industriais, conseguiam realizar tarefas específicas rapidamente e perfeitamente. Mas, quando o ambiente ao redor é alterado, eles não conseguem processar a mudança. Este tipo de robô lembra apenas seu conhecimento básico que pode ser usado apenas em uma situação que, caso vá além do que ele sabe, ele não realizará a tarefa", afirma Hosamu Hasegawa, um dos criadores do robô e de sua Inteligência Artificial, ao site DigInfo.
Em um teste, o "robô inteligente" deve servir água gelada para uma pessoa. Ele precisa resolver o problema de que, além de encher o copo, ele precisa colocar gelo na água. Desse modo, sem auxílio, ele sabe que, após encher o copo com água, deve colocar a jarra na mesa e, com a outra mão, encher o copo com gelo. Após "aprender" a solucionar o problema, a IA da máquina aprendeu, permitindo realizar a mesma tarefa mais rapidamente pela segunda vez.

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Foxconn planeja trocar trabalhadores por 1 milhão de robôs, diz jornal


A Foxconn, maior fabricante mundial terceirizada de celulares, montadora de aparelhos como o tablet iPad e o iPhone, além de videogames, planeja substituir a força de trabalho humana por robôs. Segundo o jornal China Business News e o site Xinhuanet, a companhia taiwanesa quer incluir 1 milhão de máquinas em suas linhas de montagem dentro de 3 anos, substituindo os trabalhadores destes locais.

O principal motivo para o uso de robôs, segundo Terry Gou, CEO da Foxconn, em declaração ao jornal, é "reduzir custos com encargos trabalhistas e melhorar a eficiência nas linhas de produção".
A decisão da Foxconn destaca a tendência crescente de automação na indústria chinesa, à medida que questões trabalhistas como grandes greves e suicídios de operários surgem para criar problemas em empresas de setores que vão de automóveis à tecnologia.
Os robôs serão usados em serviços de rotina como pintura, solda e montagem de aparelhos, atividades que são realizadas atualmente por trabalhadores. A companhia, que tem 10 mil máquinas em operação, pretende aumentar este número para 300 mil em 2012 e para 1 milhão nos próximos três anos.
As fábricas da Foxconn na China possuem cerca de 1 milhão de empregados. Suicídios de funcionários fizeram com que clientes da empresa como HP, Apple e Sony abrisse uma investigação para avaliar como são as práticas trabalhistas da companhia. Em maio, uma explosão na fábrica de Chengdu, matou três pessoas e feriu outras 16.
"Os salários dos trabalhadores vêm crescendo tão rápido que algumas empresas já não suportam", disse Dan Bin, administrador de fundos na Eastern Bay Investment Management, de Shenzhen.
"A automação é a tendência geral em muitos setores da economia chinesa, como o eletrônico. Algumas empresas também podem considerar transferir suas linhas de produção ao exterior, mas isso é mais fácil de falar do que de fazer, já que a cadeia de suprimento está aqui", acrescentou.

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Mozilla propõe novo modelo de 'senha universal' com dois cliques

BrowserID procura ser alternativa ao OpenID e Facebook Connect.
Modelo promete privacidade e acesso rápido, mas tem limitações.

Header Coluna Altieres - Segurança Digital (novo nome - ATENÇÃO) - VALE ESSE - ULTIMO - FINAL (Foto: Editoria de Arte/G1)
A Mozilla está testando o BrowserID, um novo modelo de “senha universal” – ou seja, uma senha que você pode usar em vários sites sem precisar se cadastrar em cada página separadamente. Nesse modelo, o usuário cede apenas um e-mail e uma senha. Sites que usam esse modelo podem fazer o login do usuário com apenas dois cliques – uma na página e um de confirmação do login. O modelo é uma alternativa ao OpenID – outro login universal. O detalhe é que você provavelmente já tem um OpenID, o que torna a universalidade da Mozilla “menos universal”.

Se você tem alguma dúvida sobre segurança da informação (antivírus, invasões, cibercrime, roubo de dados, etc), vá até o fim da reportagem e utilize a seção de comentários. A coluna responde perguntas deixadas por leitores todas as quartas-feiras.
Uma das vantagens do BrowserID, da Mozilla, está na facilidade de uso, tanto pelos usuários como desenvolvedores de sites (Foto: Reprodução)Uma das vantagens do BrowserID, da Mozilla, está
na facilidade de uso, tanto pelos usuários como
desenvolvedores de sites (Foto: Reprodução)
Os dois maiores provedores de senhas universais atualmente são o OpenID e o Facebook Connect, que permite logins com seu usuário do Facebook. Se você nunca ouviu falar no OpenID, talvez conheça o Google, o Yahoo, o MySpace, a AOL e o WordPress.com. Contas em qualquer um desses provedores de serviços podem ser usadas como logins do OpenID, desde que da forma correta. Por exemplo, o WordPress.com usa como login o endereço do blog cadastrado, o Google usa o endereço do Google Profile, e o Yahoo pode ser usado em interface separada ou com o endereço da galeria do Flickr.
Já o BrowserID da Mozilla sempre utiliza um endereço de e-mail como nome de usuário. Isso significa que os sites acessados terão acesso a essa informação. Para a Mozilla, o endereço de e-mail validado é importante para que sempre exista uma possibilidade de comunicação. Além disso, as pessoas estão acostumadas a utilizarem “identidades” no endereço de e-mail – um e-mail, pessoal, um para trabalho e assim por diante.
É claro que também existem limitações. Embora ainda seja apenas um experimento, o BrowserID não traz nenhuma informação sobre o usuário como endereço físico e a idade. Isso significa que sites que precisam dessas informações não terão muita utilidade para o BrowserID – o usuário terá de cadastrar essas informações separadamente em cada site que for usar. A única informação que será dispensada é a senha.
Mesmo com o apoio de grandes provedores de internet, a reutilização de logins do OpenID ainda não faz parte da rotina da maioria dos internautas (Foto: Reprodução)Mesmo com o apoio de grandes provedores de
internet, a reutilização de logins do OpenID ainda
não faz parte da rotina da maioria dos internautas
(Foto: Reprodução)
Outro problema é que o endereço de e-mail até pode ser válido – porque o BrowserID valida o e-mail antes de completar o cadastro –, mas isso não impede o endereço de ser genérico ou falso, criando uma falsa impressão para o site que aceitar essa plataforma. Será necessário criar mecanismos para rejeitar provedores de e-mail de modo a evitar contas fantasmas.
O OpenID hoje sofre do mesmo problema – e pior ainda, porque alguns OpenIDs não podem sequer fornecer o e-mail, como o BrowserID o faz, e apenas um nome de usuário que, em muitos casos, não diz nada sobre o internauta.
O BrowserID ganha em conveniência: basta dar um clique para fazer o login e outro para confirmar – você estará imediatamente logado. A Mozilla criou o site My Favorite Beer para demonstrar o BrowserID gravando o nome da cerveja favorita do internauta.
Um cadastro é mais do que um usuário e uma senha – é todo o conjunto de informações que o site precisa para prestar serviços ao internauta (Foto: Reprodução)Um cadastro é mais do que um usuário e uma
senha – é todo o conjunto de informações que o
site precisa para prestar serviços ao internauta
(Foto: Reprodução)
Plano dos EUATanto o BrowserID como o OpenID são muito menos ambiciosos que o plano de identidade dos EUA, que prevê um protocolo que deve permitir o acesso sem senha e, ainda assim, garantindo que mais informações estejam acessíveis para os sites, reduzindo a necessidade do preenchimento de qualquer informação de cadastro. Ou seja, uma loja on-line não terá de pedir seu endereço, você apenas precisa autorizá-la a ter acesso a essa informação.
O plano dos EUA pretende atingir esse objetivo sem sacrificar a privacidade do internauta, semelhante ao BrowserID, e quer permitir a existência de diversos provedores de identidade, cada um deles fornecendo informações diferentes – como é o caso do OpenID. Tudo isso sem um ponto central de falha ou controle do governo.
Por outro lado, o BrowserID e o OpenID são reais, enquanto plano norte-americano ainda é apenas um conjunto de ideias que ainda nem se sabe ao certo como serão realizadas na prática. Isso não significa que o BrowserID e o OpenID sejam úteis – muitos usuários ainda não usam essas plataformas e os sites que mais dependem de cadastros de usuários, como lojas on-line, provavelmente não vão querer adotá-los, já que terão de criar um cadastro próprio para o consumidor com as informações que necessitam.
É por esse motivo que muitos usuários estão usando mais o Facebook Connect do que o OpenID, apesar deste último ter sido criado em 2005. O Facebook consegue fornecer uma série básica de informações sobre seus usuários e os sites que o utilizarem sabem que podem contar com isso. No OpenID, não fica claro quais informações estarão disponíveis para o site.

O único modelo que realmente resolve esses problemas é o americano, mas ele ainda está muito longe de se transformar em realidade. Por enquanto é bom continuar tomando cuidado com suas várias senhas e até anotando-as em lugar seguro para não esquecer. É bem provável que elas ainda ficarão conosco por algum tempo e que a rotina de preencher formulários de cadastro não vai desaparecer.

*Altieres Rohr é especialista em segurança de computadores e, nesta coluna, vai responder dúvidas, explicar conceitos e dar dicas e esclarecimentos sobre antivírus, firewalls, crimes virtuais, proteção de dados e outros. Ele criou e edita o Linha Defensiva, site e fórum de segurança que oferece um serviço gratuito de remoção de pragas digitais, entre outras atividades. Na coluna “Segurança digital”, o especialista também vai tirar dúvidas deixadas pelos leitores na seção de comentários. Acompanhe também o Twitter da coluna, na página http://twitter.com/g1seguranca.

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Saiba como é o desempenho de um HD externo com interface USB 3.0

G1 testou o 'Store n Go SuperSpeed' de 500 GB da Verbatim.
Dispositivo também é compatível com portas USB 2.0 e sai por R$ 340.


HD externo Verbatim Store n Go SuperSpeed (Foto: Gabriel dos Anjos/G1)HD externo Verbatim Store n Go SuperSpeed
(Foto: Gabriel dos Anjos/G1)
A Verbatim lançou o Store ‘n’ Go SuperSpeed, disco rígido externo com interface USB 3.0, no ínicio de 2011 na feira de tecnologia CES, em Las Vegas.  O dispositivo torna a transferência de dados até 10 vezes mais rápida do que as atuais USB 2.0 e pode ser encontrado em duas capacidades: 500 GB e 750 GB.
O Store ‘n’ Go SuperSpeed inclui o software "Nero BackItUp & Burn" para Windows, uma versão gratuita do "Norton Online Backup" e é compatível com o sistema de arquivos do Mac e PC. O produto é vendido por R$ 340 (500GB) e conta com garantia de 7 anos.

O G1 testou o desempenho da transferência de arquivos grandes (1 GB e 4 GB) a partir do dispositivo da Verbatim para o notebook Série 9 da Samsung e também no sentido contrário, do notebook para o HD externo, usando as funções de copiar e mover. Foram testadas transferências também na porta USB 2.0 para comparar a diferença de performance.
Confira os resultados:
G1 testou desempenho de HD externo com interface USB 3.0 (Foto: Arte G1)G1 testou desempenho de HD externo com interface USB 3.0 (Foto: Arte G1)
Observando o desempenho, nota-se claramente a velocidade superior da interface USB 3.0, que serve de referência para aqueles que estão procurando uma solução de armazenamento externo, seja para cópia de segurança (backup) de arquivos grandes ou para simples transporte de dados.
Quem precisa de movimentar grande quantidade de arquivos deve considerar soluções com essa interface. Uma combinação com drive sólido (SSD) também aumenta mais ainda a velocidade de transferência de arquivos.

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Tablets podem ganhar HD interno para expandir memória até 320 GB

'Momentus Thin' é o primeiro disco rígido fino para esse mercado.
Fabricado pela Seagate, dispositivo rompe barreira dos 64 GB nos gadgets.


A Seagate, fabricante de dispositivos de armazenamento, lançou o primeiro disco rígido para tablets. Com 7 milimetros de espessura distribuído em um corpo de 2,5 polegadas, o "Momentus Thin" está disponível com capacidades de 160 GB, 250 GB e 320 GB e velocidade rotacional de 5.400 RPM e 7.200 RPM.
O desempenho e a capacidade do Momentus Thin são importantes complementos para a velocidade dos tablets, que pode oferecer de cinco a 20 vezes mais capacidade do que as disponíveis no mercado e ter melhor custo-beneficio para o consumidor.
Com espessura de 7 mm, Momentus Thin, da Seagate pode equipar tablets (Foto: Divulgação)Com espessura de 7 mm, Momentus Thin, da Seagate pode equipar tablets (Foto: Divulgação)
A empresa Archos, que atua no mercado de áudio portátil, e agora especializada em tablets, é a primeira fabricantes a utilizar o dispositivo em seus tablets, o Archos 80 G9, com tela de 8 polegadas, e o Archos 101 G9, com tela de 10 polegadas. Eles têm lançamento previsto para setembro de 2011.
A Seagate oferece, por enquanto, o Momentus Thin somente aos integradores e a previsão é que o produto esteja no mercado brasileiro ainda neste ano.

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Confira primeiras impressões de 'World of Warcraft' em português

Informações de personagens e missões no idioma facilitam compreensão.
Game chega ao mercado brasileiro por R$ 30; mensalidade será de R$ 15.


Capa do game para o mercado brasileiro. O Ministério da Justiça classificou o game como 'recomendado para maiores de 12 anos' (Foto: Divulgação/Blizzard)Capa do game para o mercado brasileiro.
O Ministério da Justiça classificou o game
como 'recomendado para maiores de 12 anos'
(Foto: Divulgação/Blizzard)
Após 4 milhões de palavras traduzidas, 17 mil arquivos de áudio gravados na língua portuguesa e 300 mapas traduzidos e 200 horas dentro do estúdio, o game on-line com suporte para diversos jogadores “World of Warcraft” chegará ao mercado brasileiro em português. Durante evento de lançamento do título em São Paulo na noite de quinta-feira (21), executivos da Blizzard, produtora do título, apresentaram a versão nacional do jogo com textos, vozes e vídeos traduzidos e dublados.

Vídeos de abertura do game original e das expansões “The Burning Crusade”, “The Wrath of the Lich King” e “Cataclysm” foram apresentados em português, trabalho com qualidade similar a de “Starcraft II”, outro game da Blizzard. No teste do game feito pelo G1, foi possível criar um personagem do zero, podendo ler as características de cada raça e das habilidades que podem ser selecionadas.

Embora inicialmente possa parecer estranho ter nomes conhecidos em inglês desde 2004 em um novo idioma, facilita bastante compreender os elementos do game em português. A dublagem dos vídeos e da introdução da história para cada raça é bem feita e agrada, embora alguns termos ainda soem estranhos. No geral, o trabalho é interessante e se assemelha ao realizado em “Starcraft II”, também da Blizzard.
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As traduções de texto também são eficientes. A raça Night Elf, foi traduzida, obviamente, para Elfo Noturno e a classe “Rogue”, ladrão, por exemplo, é chamada de “Ladino”. Raças como Orc, Troll e Goblin, foram mantidas com o nome original. Os textos muitas vezes longos das “Quests”, ou missões, em português em “World of Warcraft” ajudam a entender melhor a história e o motivo pelo qual o jogador deve realizar determinada atividade. Em inglês, era comum muitos jogadores lerem apenas os objetivos.
J.Allen Brick, diretor de produção de `World of Warcraft' comenta sobre a chegada do game no Brasil em evento em São Paulo (Foto: Gustavo Petró/G1)J.Allen Brick, diretor de produção de 'World
of Warcraft' comenta sobre a chegada do
game no Brasil em evento em São Paulo
(Foto: Gustavo Petró/G1)
Comandos para fazer com que o personagem do usuário sente, durma, grite, dê parabéns e dance, por exemplo, também estão em português, o que pode causar alguma confusão para os que já estão acostumados a realizá-los na língua inglesa.
O mesmo pode acontecer com os mapas, que contém nome de cidades e de localizações de Azeroth, mundo fictício do título, que estão traduzidos. Para evitar problemas, a Blizzard, habilitou a opção de que os jogadores que não quiserem jogar em português, possam selecionar o idioma em inglês no menu do game.

“World of Warcraft” chega ao Brasil ainda em 2011 pelo preço de R$ 30. A mensalidade será de R$ 15 e haverá uma edição de teste que permite jogar o game gratuitamente até o personagem atingir o nível 20. Após este nível, será necessário comprar o jogo e pagar a mensalidade.
Informações sobre os personagens em português facilitam a compreensão do jogador (Divulgação/Blizzard) (Foto: Divulgação/Blizzard)Informações em português facilitam a compreensão do jogador (Foto: Divulgação/Blizzard)

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Brasileiros podem ter nome gravado em chip que vai à Lua

Campanha da Intel mobiliza internautas em rede social.
Módulo lunar deve pousar no satélite até o final de 2012.

A fabricante Intel e a empresa brasileira SpaceMETA lançaram no Facebook um jogo on-line que permite aos internautas criarem seu próprio foguete. Os 100 primeiros usuários que conseguirem chegar ao final do game poderão ter seus nomes gravados no processador Intel Atom que irá equipar os módulos que a SpaceMETA enviará à Lua.


O módulo lunar da SpaceMETA, que deve pousar na superfície da Lua até o final de 2012, conta com tecnologia capaz de se locomover e enviar vídeos de alta resolução. O módulo é equipado com um processador Intel Atom de baixo consumo e totalmente não poluente, que pode mover-se utilizando apenas energia solar.

A SpaceMETA foi criada com o objetivo de enviar uma missão robótica para realizar tarefas em solo lunar. A Intel e a empresa brasileira hoje trabalham para enviar à Lua o primeiro foguete 100% brasileiro.

Em menos de um mês, o game on-line “SpaceGO!” já mobilizou cerca de 15 mil usuários, com mais de 2 mil foguetes atualmente em produção. Os jogadores precisam contar com a ajuda dos amigos para montar seu foguete e ganhar o grande prêmio. Para participar, basta acessar o aplicativo na rede social.
No Facebook, game SpaceGO! estimula cooperação entre amigos (Foto: Reprodução/Facebook)No Facebook, game SpaceGO! estimula cooperação entre amigos (Foto: Reprodução/Facebook)

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Xbox 360 ganha edição especial para game de 'Star Wars' do Kinect

Videogame e controle 'imitam' personagens R2-D2 e C-3PO.
Pacote trará jogo e Kinect e custará US$ 500.


Xbox Kinect Star Wars (Foto: Divulgação)A Microsoft lançará nos Estados Unidos no final do ano uma edição especial do console Xbox 360 para o game 'Kinect Star Wars'. Chamada de Xbox 360 Limited Edition Kinect Star Wars Bundle, o pacote terá o console pintado como o robô R2-D2 e o controle como o dróide C-3PO, além de os aparelhos reproduzirem sons característicos dos personagens. Além do console e do controle, o pacote, que custará US$ 500, traz o Kinect e os jogos 'Kinect Star Wars' e 'Kinect adventures' (Foto: Divulgação)

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Brasil é o sexto país em acessos da rede social Google+, diz estudo



Site teve mais de 20 milhões de acessos desde o lançamento no final de junho.
Estados Unidos registrou mais de 5 milhões de visitas ao Google+.

Google+ (Foto: Divulgação)Google+ registrou 20 milhões de visitantes
desde seu lançamento  (Foto: Divulgação)
Uma pesquisa divulgada pela ComScore colocou o Brasil sem sexto lugar no número de acessos do Google+, nova rede social do Google, e que foi lançada no dia 28 de junho. No país, mais de 621 mil pessoas acessaram o site, que já tem um total de mais de 20 milhões de acessos em todo o mundo.
Na frente do Brasil, de acordo com a ComScore, estão Estados Unidos (com mais de 5 milhões de acessos únicos), Índia (com cerca de 2,8 milhões),
Reino Unido (com 866 mil), Canadá (com 858 mil) e Alemanha (com 705 mil). O estudo mostra que 60% do público que acessou o Google+ tem entre 18 e 25 anos e que 63% são homens.
Os dados, no entanto, não representam o número de usuários da rede social do Google.

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Vostu, de 'Megacity', alega que não há plágio ao mostrar objetos do cotidiano.

Empresa brasileira reage e processa dona de 'Farmville'

Em processo, companhia afirma que Zynga copiou jogos de outras empresas.

Após ter sido processada por plágio pela produtora Zynga, de "Farmville", a brasileira Vostu, de "Megacity" entrou na justiça contra a empresa norte-americana.
O processo movido na Califórnia alega que a Zynga não pode reclamar direito de propriedade intelectual por objetos e lugares que são retratados nos games como fazendas, celeiros e cadeiras e que a própria companhia copiou títulos de empresas como a Playdom e a Gamester no passado. A Vostu ainda afirma no processo que a Zynga entrou em contato no final de 2010 tentando uma parceria, que acabou não acontecendo.

Imagens dos games das duas companhias foram apresentadas para provar a semelhança dos elementos presentes nos jogos com elementos da vida real.
Vostu e Zynga desenvolvem games para redes sociais como o Facebook e o Orkut. Segundo o jornal "The New York Times", a Zynga, com "Farmville" e "Cityville" é líder do segmento no Facebook, enquanto a Vostu, com "MegaCity" e "Mini Fazenda" tem 35 milhões de usuários no Brasil, sendo 25 milhões apenas no Orkut.
Em comunicado enviado ao G1, a Vostu confirma que "entrou com réplica judicial ao processo da Zynga em resposta ao processo anterior" conta a companhia. "No novo processo, a Vostu mostra que diversos games de diferentes desenvolvedores, possuem layout semelhante".
Zynga comparou imagens de seus games com os da Vostu em DVD enviado à corte federal da Califórnia (Foto: Reprodução)Zynga comparou imagens de seus games com os da Vostu em DVD enviado à corte federal da Califórnia (Foto: Reprodução)
Confira o comunicado da Vostu na íntegra:
"A brasileira Vostu, líder no desenvolvimento de jogos para redes sociais no Brasil, anuncia que entrou com uma réplica judicial ao processo da Zynga, empresa que atua no mesmo segmento. O processo está correndo na Corte para o Distrito Norte da Califórnia, nos EUA. A ação judicial é uma resposta a um processo anterior movido pela Zynga contra a Vostu, alegando que a empresa brasileira teria cometido plágio de seus jogos. No novo processo, a Vostu mostra que diversos games de diferentes desenvolvedores, possuem lay-out semelhante. O argumento é que a Zynga não pode exigir copyright sobre objetos e lugares reais e que estão no cotidiano das pessoas, como cadeiras ou fazendas, por exemplo. A Vostu reafirma ao mercado sua postura ética e seu compromisso com os mais de 50 milhões de usuários brasileiros de seus produtos

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